超时空辉夜姬!
下班回家累得不行,失去所有打游戏的动力,突然想起看番列表里还有一位 2.5h 时长的电影,正好一口气看完
(谢谢石总的网飞会员
酒寄彩叶
校服 suki
我在彩叶的经历里看到了自己的影子…(当然我影射自己喜欢的角色还是很频繁的…
在外人看来(或者客观上)还算成功的工作(当然我还是比不了你彩姐勤工俭学还能 GPA 4.0
但好像没有自己想追求的事情。离家出走(出国留学)算是一个很重大的决定,也一直坚持下来了。但,之后呢?
好像有那么一个目标,好像一直在努力,但这中间的过程呢?目标之后又是什么?
惊喜
总之之后彩叶的生活被辉夜的到来完全打乱了
辛苦存下来的钱被挥霍成了美食,娱乐学习和工作之间的时间平衡被打破,还被辉夜这个显眼包拉着做了挺多无厘头的事
这一系列事件在我看来可以总结成彩叶生活里的一个大惊喜:事前没有安排,经历的过程紧张但快乐,结束之后则会依依不舍,回味日常生活中难得一见的幸福时刻
或许我的生活里就缺少这样的惊喜呢?
确实,意料之外的事情就意味着更大的方差,对结果的走向失去了掌控,最终得到的是惊喜还是惊吓都不好说
但或许就是这样才能在按部就班的日常生活中找到乐趣不是吗?
不过该怎样追求这样的惊喜呢?我总不能也等天上掉下一个外星人吧(@凉宫春日
或许这也是为什么我爱玩三角洲?能从和各式各样的人互动中得到意料之外的结果
之后,是见更多的人,尝试更多的事,读更多的书,创作更多的作品?还需要探索更多呢…
动画电影大趋势?
刚看完和石总吐槽的时候突然提到辉夜姬和 KPop Demon Hunters 的相似性
都是美少女、(有点莫名其妙的)经费很足的打斗戏、超多插入曲、主角难言的苦衷、性格逐渐完整的人物弧光
当然也没有完全一样啦,KPop Demon Hunters 火起来主要靠的是像孤勇者一样火的主题曲 Golden,而辉夜姬更多是作画质量非常好
(但从另一个角度来说辉夜姬里面的插曲也不是特别抓耳…就算是 Remember 前前后后出现那么多次,我对它的主旋律还是没有很深的印象,有点遗憾
总之这是不是也算(新时代?)的动画电影不可或缺的几个部分呢?
打斗片段可以剪辑成短视频来扩圈,插入曲可以在各种各样的地方当 BGM 来混个耳熟,人物塑造也贴近年轻人的社会困境
